Банер Митри - Вести за игри
🏠 Почетна | | |
СЛЕДЕТЕ

Истражување на емотивните длабочини на серијата „Последниот од нас“.

Блогови за игри | Автор: Мазен (Митри) Туркмани Испратено: Февруари 02, 2024 Следна Претходно

Зошто „The Last of Us“ ги воодушеви гејмерите и не-играчите? Во овој напис, истражуваме како серијата го редефинира раскажувањето приказни во индустријата за игри, сложената игра што ја поддржува нејзината наративност и нејзиното пошироко влијание, вклучително и адаптација на ТВ со критика. Влезете во светот на Џоел и младата девојка Ели, дознајте за креативниот гениј во Naughty Dog и откријте како „The Last of Us“ стана културен феномен.

Клучни Килими

Слушајте го подкастот (англиски)




Одрекување: Врските дадени овде се придружни врски. Ако одберете да ги користите, може да заработам провизија од сопственикот на платформата, без дополнителни трошоци за вас. Ова помага во поддршката на мојата работа и ми овозможува да продолжам да обезбедувам вредна содржина. Ви благодарам!

Навигација низ урнатините: Преглед на играта „Последниот од нас“.

Длабоко истражување на емоционалната нарација во The Last of Us Part 1

„The Last of Us“ ги поканува играчите во пост-апокалиптични Соединетите Американски Држави, каде што патуваат како Џоел и Ели низ пејзаж обележан со загуба, опстанок и надеж. Приказната на играта е позната по својата емоционална длабочина, со напната акциона-авантуристичка игра која ги држи играчите на работ од нивните седишта. Овој наративен интензитет е поврзан со реална механика за фотографирање, значајна скришум компонента и режим на слушање - сето тоа придонесува за извонредното искуство.


Нишањето на оружјето на играта се издвојува како импресивна карактеристика. Овој механичар дава чувство на реализам во секвенците на шутирање, осигурувајќи дека играчите ја чувствуваат тежината и влијанието на секој удар. Стелт елементите, во меѓувреме, ги поттикнуваат играчите да зачуваат муниција, додавајќи слој на стратешка длабочина на играта.


Системот за надградба на способности и оружја е уште еден белег на играта, дозволувајќи им на играчите да ги подобрат способностите на нивните ликови и да ги приспособат своите стратегии на различни ситуации. Овој систем им нуди на играчите чувство на прогресија, бидејќи тие можат да видат и почувствуваат како нивните ликови стануваат посилни и повешти со текот на времето.


„The Last of Us Part I“ ги прикажува напредните графички подобрувања на PS5, како што се отскокнувачкото осветлување во реално време и различните визуелни режими, со што визуелната верност на играта се подига на нови височини. Овие подобрувања, заедно со подобрувањата на перформансите, како што се конзистентни стапки на слики и режимот од 120 Hz со VRR, обезбедуваат помазно, поизвонредно искуство, дополнително привлекувајќи ги играчите во пост-апокалиптичниот свет на играта.

Зад сцената со непослушен пес

Тим на програмери на Naughty Dog кои соработуваат на „The Last of Us Part II“

Зад воодушевувачкиот наративен и атмосферски свет на играта се крие посветениот тим на Naughty Dog, чии уметнички и технички достигнувања го оживеаја „The Last of Us“. Зградата на околината за „The Last of Us Part II“ беше витален дел од нивната работа, која се фокусираше на емотивни елементи како што се текот на времето и патувањата на карактерите за дополнително да се подобри раскажувањето на играта.


Дизајнот на елементи како што е куќата на Џоел беше заеднички напор, инкорпорирајќи уметнички дисциплини како осветлување и уметност на околината за да се зајакне наративот на играта. Ова прецизно внимание на деталите е очигледно во секој агол од играта, од целосно обновените урбани пејзажи до бујните диви области, секоја средина служи како доказ за посветеноста на тимот за создавање на целосно реализиран, веродостоен свет. Во овој свет, Џоел ја носи тежината на приказната, правејќи го играчот да се чувствува потопен во своето патување.


Посветеноста на Naughty Dog за реализам се прошири и на системот за физика на играта. Во „The Last of Us Part II“, физичкиот код беше значително подобрен за да создаде реални интеракции со околината, како што се кршливи стакла и уништени капаци. Овие подобрувања додадоа слој на физикалност во светот на играта, правејќи го да се чувствува поопипливо и потопливо.


Интерактивниот систем на јажиња се издвојува како една од најиновативните карактеристики на играта, која воведе нова динамика на игра и им понуди на играчите уникатни методи за истражување и решавање на загатки. Овој систем беше само еден пример за посветеноста на Naughty Dog да ги помести границите на дизајнот на игра, постојано барајќи нови начини за ангажирање на играчите и предизвикување на нивните вештини за решавање проблеми.


Тимот не ја ограничи својата потрага по реализам само на механиката на игра. Тие, исто така, се фокусираа на визуелните детали како што се ефектите на водата, користејќи приспособени системи за имплементација на аспекти како дожд и рефлексии, што придонесе за атмосферскиот квалитет на играта. Техниките на осветлување беа исто така прецизно изработени, при што тимот го балансираше печеното осветлување и светлата за траење за да создаде совршен амбиент за секоја сцена.


Ефектите по обработката беа фино подесени за да го поддржат раскажувањето на играта, со виртуелни камери дизајнирани да имитираат оптички карактеристики од реалниот свет за подобрено потопување. Уметноста зад насловот на Naughty Dog беше поддржана од разновидна палета на алатки, вклучувајќи ги Маја и Substance Painter, давајќи им сила на уметниците да го оживеат светот и ликовите на „The Last of Us Part II“.

Транзиција кон телевизија: ТВ серии „Последниот од нас“.

Промотивна слика за серијата The Last of Us HBO која ги прикажува главните ликови

Успешната транзиција на „Последниот од нас“ од видео игра во ТВ-серија која е пофалена од критичарите ја покажува моќта на нејзиниот наратив. Соработката помеѓу Крег Мазин и Нил Дракман, со Картер Свон како извршен продуцент, гарантира дека наративот на видео играта е верно преведен во форматот на телевизиската серија.


За да се одржи интегритетот на приказната на играта, адаптацијата се фокусираше на директно покривање на настаните од продолжението, со модификации како што се менување на ширењето на инфекцијата Кордицепс во ластари, ажурирање на годината на избувнување и истражување на потенцијалот за четири до пет сезони. Овие промени беа внимателно разгледани за да се зачува суштината на оригиналната приказна додека се адаптираше на различните конвенции за раскажување приказни на телевизијата, осигурувајќи дека таа не прикажува сценарио каде глобалната пандемија ја уништува цивилизацијата.


Густаво Сантаолала, кој ја состави партитурата за двете игри „Последниот од нас“, ја продолжи својата улога во ТВ серијата, обезбедувајќи музичка кохезија помеѓу двата медиума. Неговите прогонувани мелодии, кои толку ефективно ја надополнуваа напнатата атмосфера на играта и емотивните моменти, беа пренесени во ТВ серијата, дополнително зацврстувајќи ја врската помеѓу двете адаптации.


Телевизиската серија имаше значајно културно влијание и влијание врз публиката, демонстрирано со високиот број гледачи и придонесе за препознавање на видео игрите како длабоки средства за раскажување приказни. Овој успех е доказ за моќта на наративот „Последниот од нас“ и неговата способност да резонира со публиката, без разлика дали се гејмери ​​или телевизиски гледачи.


Додека првично се сметаше за филмска адаптација, „The Last of Us“ на крајот го најде своето место во телевизискиот медиум, овозможувајќи подлабоко истражување на експанзивната наративност на играта. Оваа одлука го нагласува богатството на приказната на играта, која не може целосно да се истражи во рамките на ограничувањата на двочасовниот филм.

Заедница и култура околу „Последниот од нас“

Енергичната заедница околу „The Last of Us“ сведочи за длабокото влијание на играта. Фановите страсно создаваат и споделуваат разновидна уметност на обожавателите, вклучувајќи:


Овој креативен резултат е прослава на богатиот наратив и карактери на играта, демонстрирајќи ја длабоката поврзаност што обожавателите ја имаат со светот на „Последниот од нас“.


Ентони Калибер, експерт за креатор на содржината The Last of Us

Плодниот брзински тркач Ентони Калабрезе, познат и како. AnthonyCaliber директно влијаеше на опциите за брзо трчање во Дел I и Дел II. Можете да го најдете тука:


Ликот на Ели во „Последниот од нас“, исто така, предизвика важни дискусии за одржливоста и важноста на женските протагонистки во видео игрите. Како тинејџерка која се движи низ пост-апокалиптичниот свет, Ели е сложен и привлечен лик кој ги предизвикува традиционалните родови стереотипи во видео игрите. Нејзината сила, издржливост и хуманост ја направија иконична фигура во гејмерската заедница, инспиративни разговори за:


Во медиумот на Канзас Сити, напредуваат различни форми на уметност и култура, покажувајќи ги различните таленти на неговите жители.


Надвор од уметноста и дискусиите на обожавателите, љубителите на „The Last of Us“ се вклучат во различни прославени активности како што се косплеј и креирање позадини, покажувајќи го своето ценење и потопување во универзумот на играта. Овие активности се дополнително доказ за културното влијание на играта, илустрирајќи како таа инспирираше креативност и ангажман во својата заедница.


Адаптацијата на ТВ серијата на „Последниот од нас“ наиде на големо признание од критичарите, станувајќи втора најголема премиера на HBO од 2010 година со 4.7 милиони гледачи на првиот ден и соборувајќи ги рекордите како најгледана емисија на HBO Max, надминувајќи ја „ Куќата на змејот. Овој успех ја истакнува широката привлечност на играта, демонстрирајќи како нејзината привлечна наративност и ликови резонираа со пошироката публика надвор од гејмерската заедница.

Опции за пристапност и инклузивност

Освен по привлечната наративност и игра, серијата „The Last of Us“ е препознатлива и по посветеноста на пристапноста и инклузивноста. Играта нуди низа функции што им овозможуваат на играчите со различни потреби, осигурувајќи дека секој може да ужива во извонредниот свет на „Последниот од нас“.


За играчите со оштетен вид, играта нуди карактеристики како што се:


Овие опции им овозможуваат на играчите да ги приспособат визуелните слики на играта според нивните потреби, осигурувајќи дека можат целосно да се вклучат во богатата наративна и детална средина на играта.


Играта вклучува и функции за аудитивна помош за глуви или наглуви играчи, што ја прави конечната верзија за пристапност. Овие карактеристики вклучуваат:


Овие карактеристики ги прават аудио информациите на играта достапни во визуелни и тактилни форми, осигурувајќи дека играчите можат целосно да го искусат дизајнот и наративот на атмосферскиот звук на играта.


За играчите со моторни пречки, играта нуди опции како што се:


Овие опции обезбедуваат флексибилност во тоа како играчите комуницираат со играта, осигурувајќи дека можат да играат удобно и ефективно, без оглед на нивните физички способности.


Покрај овие карактеристики за пристапност, играта нуди и приспособливи поставки за тежина, дозволувајќи им на играчите да го приспособат своето искуство со игри на нивните преференции и способности. Од „Многу лесни“ за оние кои уживаат во приказната, до потписот „Заземјен“ тешкотија за оние кои бараат предизвикувачко искуство, овие поставки им овозможуваат на играчите да уживаат во играта под свои услови, без влијание врз постигнувањето трофеи.

Наследството на „Последниот од нас“

„The Last of Us“ создаде трајно влијание во светот на видео игрите, предизвикувајќи ги традиционалните норми за раскажување приказни и поместувајќи ги границите на тоа што може да биде видео игра. Со вткајување емотивни теми за загуба и надеж во неговата игра, тој го издигна медиумот во доменот на високата уметност. Оваа наративна длабочина, заедно со неговата револуционерна игра и технолошки напредок, го направи „Последниот од нас“ значаен наслов во индустријата за игри.


Приказната на играта ги покани играчите да се соочат со последиците од насилството и да ја почувствуваат тежината на одлуките на нивните ликови. Оваа наративна моќ го трансформираше гејмерското искуство од едноставна форма на забава во истражување на човечката природа и морал, демонстрирајќи го потенцијалот на видео игрите како медиум за длабоко раскажување приказни.


Дополнително, „The Last of Us“ истакна како технологијата може да го подобри раскажувањето. Неговите технолошки и уметнички достигнувања донесоа нова димензија на тоа како приказните може да се доживеат и паметат, покажувајќи ја моќта на видео игрите да ги доловат човечките наративи. Од нејзините детални средини до иновативните механики на игра, секој аспект од играта е дизајниран да го подобри наративот и да ги потопи играчите во нејзиниот свет.


Критичките признанија за „The Last of Us“ го потврдија пристапот на Naughty Dog за развој на игри со страст и иновација, фокусирајќи се на софистицирани наративи и развој на карактери. Ова признание ја засили вредноста на игрите водени од наративното, влијаејќи на насоката на идниот развој на игри и инспирација на развивачите на игри.


Влијанието на играта ги надминува границите на индустријата за игри, влијаејќи на идните медиумски проекти и поставувајќи нови очекувања за адаптации на видео игри. Нејзината успешна транзиција кон телевизија го покажа потенцијалот на видео игрите како извор на привлечни наративи за други медиуми, потенцијално влијаејќи на идните адаптации на игри како „Fallout“ и „Horizon Zero Dawn“.


Посветеноста на Naughty Dog за пристапност во игрите беше истакната кога „The Last of Us Part II“ ја доби наградата за иновација во пристапноста, што ја илустрира посветеноста на инклузивноста. Ова признание ја истакна важноста на пристапноста во дизајнот на играта, влијаејќи на индустријата да даде приоритет на инклузивноста во идните игри.


Со обновувањето на серијата „Последниот од нас“ на HBO за втора сезона набргу по нејзината премиера, се очекува тековно проширување на франшизата на телевизија, а можеби и пошироко. Овој развој на настаните сугерира светла иднина за „Последниот од нас“, со неговиот наратив кој продолжува да ја плени публиката на различни платформи.

Иднината на „Последниот од нас“

Додека гледаме кон иднината, очекувањето околу „Последниот од нас“ е опипливо. Нил Дракман навести можен трет дел, кој би можел да се фокусира на приказната за помладиот брат на Џоел, Томи, за време на првиот и вториот дел. Ова потенцијално продолжение може да понуди нова перспектива на светот на играта, навлегувајќи во неистражени наративи и ликови.


Сепак, природата на овој трет дел останува да се види. Дракман изјавил дека тоа може да биде игра, филм или ТВ-шоу. Секој медиум нуди уникатни можности за раскажување приказни и ќе биде возбудливо да се види како креаторите избираат да го продолжат наративот.


Без разлика на медиумот, шпекулираната трета рата изобилува со потенцијал. Ако ги следи стапките на своите претходници, ќе обезбеди богато наративно искуство, ангажирана игра и револуционерна технологија, поместувајќи ги границите на својот медиум и дополнително зацементирајќи го наследството на „The Last of Us“.


Иднината на „The Last of Us“ вклучува:

Резиме

Како заклучок, „The Last of Us“ е повеќе од само игра. Станува збор за значаен наслов кој го преобликува пејзажот на раскажувањето на видео игрите, поместувајќи ги границите на неговиот медиум и оставајќи трајно наследство. Неговата моќна наративност, иновативна игра и технолошки напредок ги воодушевија играчите ширум светот, додека нејзината успешна транзиција кон телевизија ја прошири нејзината публика и влијание. Со својата посветеност на пристапноста и инклузивноста, „The Last of Us“ постави и висок стандард за идните игри. И со потенцијалот за трет дел и повеќе сезони од ТВ серијата, иднината на „Последниот од нас“ ветува многу.

Најчесто поставувани прашања

Дали ќе има 2 сезона од The ​​Last of Us?

Да, Warner Brothers го обнови The Last of Us за втора сезона по само две епизоди.

Колку епизоди има The Last of Us на HBO?

The Last of Us на HBO се состои од вкупно 9 епизоди, во кои се прикажува впечатлива апокалиптична авантура со Педро Паскал и Бела Ремзи кои предничат.

Зошто Ели е имуна?

Ели е имуна затоа што нејзиниот имунолошки систем научил да се бори против инфекцијата со кордицепс кога била новороденче, дозволувајќи и да се спротивстави кога ќе ја каснат. Постојат убедливи теории на обожаватели, како што е видеото „Ели НЕ е имун“ на каналот на YouTube The Game Theorist: https://www.youtube.com/watch?v=DOtXhr0EoTU.

Дали е последниот од нас во Нетфликс?

Не, The Last of Us не е достапен на Нетфликс. Наместо тоа, можете да го пренесувате на HBO или HBO Max.

Колку долго трае The Last of Us 2?

The Last of Us Part 2 ќе му треба на просечниот играч околу 20-30 часа за да го заврши, во зависност од тоа дали ќе се фокусирате само на приказната или ќе се стремите кон целосно завршување.

Гледајте ја Mithrie's Playthrough of The Last of Us Part I видео игра



Поврзани вести за игри

Протекување на римејк The Last of Us: Изненадување за раскажување приказни
Внатре погледнете: Заземјен 2, The Making of The Last of Us, Дел 2
Grounded II Making Of The Last of Us Дел 2 Датум на издавање

Корисни линкови

Исцртување на нови граници во игрите: Еволуцијата на непослушното куче
Целосна историја и рангирање на сите игри на Crash Bandicoot
Сеопфатна историја на игрите и рангирањето на Џек и Дакстер
Истражување на Uncharted: Патување во непознатото
Играње God of War на Mac во 2023 година: Водич чекор-по-чекор
Добијте ги најновите вести за PS5 за 2023 година: Игри, гласини, прегледи и повеќе
Максимизирајте го вашето искуство во времето на видео игра со PS Plus
Универзумот за игри на PlayStation во 2023 година: прегледи, совети и новости
Најдобри нови конзоли од 2024 година: кои треба да ги играте следно?
Разбирање на играта - Видеоигри Содржината ги обликува гејмерите
Откривање на иднината на повторното раѓање на Final Fantasy 7

Детали за авторот

Фотографија на Мазен „Митри“ Туркмани

Мазен (Митри) Туркмани

Создавам содржини за игри од август 2013 година и отидов со полно работно време во 2018 година. Оттогаш, објавив стотици видеа и статии за вести за игри. Имам страст за игри повеќе од 30 години!

Сопственост и финансирање

Mithrie.com е веб-страница за Gaming News во сопственост и управувана од Mazen Turkmani. Јас сум независен поединец и не сум дел од ниту една компанија или субјект.

Рекламирање

Mithrie.com во моментов нема рекламирање или спонзорства за оваа веб-локација. Веб-страницата може да овозможи Google Adsense во иднина. Mithrie.com не е поврзан со Google или која било друга новинска организација.

Употреба на автоматизирана содржина

Mithrie.com користи алатки за вештачка интелигенција како што се ChatGPT и Google Gemini за да ја зголеми должината на статиите за понатамошна читливост. Самата вест се одржува точна со рачен преглед од Мазен Туркмани.

Избор и презентација на вести

Вестите на Mithrie.com се избрани од мене врз основа на нивната важност за гејмерската заедница. Се трудам да ги презентирам вестите на фер и непристрасен начин.