Мазен (Митри) Туркмани
Креатор и уредник на Mithrie.com
За Тоше
Здраво на сите! Јас сум Мазен (Митри) Туркмани, родена на 22 декември 1984 година. Јас сум искусен гејмер со страст за развој. Повеќе од три децении бев ангажиран во светот на игрите, а исто така поминав значителен дел од мојот живот како база на податоци со полно работно време и развивач на веб-страници. Овој спој на интереси и вештини ми овозможи да го изградам Mithrie.com од темел, платформа посветена на обезбедување на врвни вести за игри за работниот гејмер.
Професионална експертиза и технички вештини
Добредојдовте на Mithrie.com, каде што мојата страст за игри и длабоката техничка експертиза се спојуваат за да ви ги донесат најновите и најпривлечните вести за игри. Подолу е увид во вештините што ја поттикнуваат нашата платформа:
- Веб развој: Умешен во HTML5, CSS3 и JavaScript, со солидна основа формирана преку ригорозни проекти за време на моите универзитетски предмети и последователна професионална апликација. Мојот пристап гарантира дека нашата страница ги користи најновите веб технологии за оптимални перформанси и корисничко искуство.
- Управување со бази на податоци: Огромно искуство во управувањето со базите на податоци на SQL Server, обезбедувајќи силен интегритет на податоците и ефикасна испорака на содржина. Мојата улога вклучува оптимизирање на протокот на податоци и одржување на високи безбедносни стандарди, вештини усовршени со години на директна примена на теренот.
- Мајсторство за оптимизација: Развивме длабоко разбирање за оптимизацијата за оптимизација преку практично искуство, осигурувајќи дека нашите вести ефикасно стигнуваат до вас преку Google и Bing.
- Интеграција на игри: Користење на алатки како YouTube API за создавање привлечна содржина што ќе резонира кај гејмерите ширум светот, поттикнувајќи го и ангажманот и растот на заедницата.
- Управување со содржина: Од концептуализација до извршување, ги надгледувам сите аспекти на Mithrie.com, осигурувајќи дека ги исполнува потребите на работниот гејмер.
Со повеќе од три децении во игри и технологија, јас сум посветен на искористување на мојата богата позадина за да го подобрам вашето секојдневно искуство со вести за игри.
Сопственост и финансирање
Оваа веб-страница е во сопственост и управувана од Мазен Туркмани. Јас сум независен поединец и не сум дел од ниту една компанија или субјект.
Рекламирање
Митри во моментов нема рекламирање или спонзорства за оваа веб-локација. Веб-страницата може да овозможи Google Adsense во иднина. Mithrie.com не е поврзан со Google или која било друга новинска организација.
Употреба на автоматизирана содржина
Mithrie.com користи алатки за вештачка интелигенција како што се ChatGPT и Google Gemini за да ја зголеми должината на статиите за понатамошна читливост. Самата вест се одржува точна со рачен преглед од Мазен Туркмани.
Моето патување
Почнав секојдневно да известувам за „Gaming News“ во април 2021 година. Секојдневно ги разгледувам мноштвото вести за игри и што е можно побрзо ги сумираме првите три најинтересни приказни. Мојата содржина е прилагодена за работниот гејмер - некој што патува или е во движење, но сепак желен да остане во тек со сè во светот на игрите што е можно побрзо.
Мои Омилени
Мојата омилена игра на сите времиња е „Легендата за Зелда: Окарина на времето“. Сепак, јас сум и огромен љубител на игри со длабоки и привлечни наративи, како што се сериите „Final Fantasy“ и „Resident Evil“.
Зошто објавувам вести за игри?
Играм игри од раните 90-ти. Вујко ми имаше компјутер што неодамна го надгради за да го има светкавиот нов Windows 3.1. Имаше два натпревари таму. Принцот од Персија и оригиналниот војвода Нукем. Моето помладо јас стана опседнато и воодушевено со допаминскиот хит што ми го даде Duke Nukem, најверојатно мојот прв.
Исто така, на 7-годишна возраст (1991), мојот најдобар пријател од другата страна на улицата имаше Nintendo Entertainment System (NES) со Super Mario Brothers. Додека го видов мал поглед, секогаш имаше потсетник дека не е мое. Морав да го замолам татко ми да ми земе НЕС. Ми купи евтин нок-оф за време на службено патување во Тајван, кој немаше звук и беше црно-бел на мојот PAL екран во ОК.
Сега зборуваме за Супер Марио филм кој генерира милијарди за Нинтендо и продолжение: Подгответе се: Објавен датумот на издавање на филмот Super Mario Bros
Не успеа да ме задоволи, па продолжив да бидам дете и да уживам во магијата на Робин Худ прикажана од Кевин Костнер во Робин Худ Принцот на крадците. Исто така, тоа беше време кога излезе 2 сам дома и сите го добиваа гаџетот за рекордер прикажан во филмот. Оттогаш поминаа повеќе од 30 години само за да се чувствувате постари.
На 10-годишна возраст, дојде време за Sega Megadrive (или Genesis како моите пријатели во САД би можеле да го знаат). Во тоа време, дефинитивно бев во тимот на Соник, а не во тимот на Марио. Морав да одам брзо и да ги соберам сите прстени. Во тоа време моите родители наметнаа строго временско ограничување за моето играње. Ми беше дозволено да го играм мојот Sega Megadrive 2 часа неделно откако се вратив од час по рекет во недела, под претпоставка дека немаше никакви проблеми во претходните 6 дена. Веројатно е добра работа да се погледне назад.
Потоа, во 1997 година, кога имав 12 години, еден мој соученик ме праша, дали некогаш си играл Final Fantasy 7? Бев како не, што е тоа? Ми ја позајми својата копија и се сеќавам дека првата вечер избегав од Мидгар откако не можев да ја спуштам 5 до 6 часа иако беше училишна ноќ. Набргу откако ја завршив играта и мојата опсесија со игри беше навистина подметната.
Исто така, во 1997 година беше кога Nintendo 64 беше објавен во Европа. Гледајќи наназад, 1997 година е веројатно една од најголемите години во игрите. Се сеќавам дека играв Марио 64.
Кон крајот на 1998 година ја играв Zelda 64 Ocarina of Time. Тоа беше откровение за мене, со оглед на неговата борба, раскажување приказни, музика и задоволувачки крај. Исто така, даде навестување за тоа како би можел да изгледа отворениот свет со оглед на тоа колку е „огромно“ полето Hyrule, кое беше масивно за тоа време. По речиси 25 години, Zelda 64 Ocarina of Time сè уште се наоѓа на врвот на мојата омилена листа на игри на сите времиња.
Напишав сеопфатен преглед за Zelda 64, кој може да се најде овде: Легендата за Зелда: Окарина на времето - сеопфатен преглед
Во 2000 година, на 15-годишна возраст, го играв оригиналниот Deus Ex и можев да видам дека игрите се развиваат. Некои гејмери денес сè уште го сметаат оригиналниот Deus Ex како една од нивните омилени игри на сите времиња, и можам да видам зошто.
Мојата љубов кон Final Fantasy продолжи и во 2001 година со нетрпение ја очекував следната генерација во Final Fantasy 10. Додека ја чекав секоја минута од денот, до моментот кога беше објавен бев фрустриран и уморен од мојата преголема возбуда.
Кога отидов на Универзитетот во текот на 2003 до 2007 година, тоа беше ерата на Half Life 2. Се сеќавам дека потрошив дел од мојот студентски заем за да можам да добијам доволно моќен компјутер за игри за да го играм.
За тоа време ги започнав и моите авантури во MMO, вклучувајќи ги Final Fantasy 11 и World of Warcraft. Ме чуди што се уште се онлајн до ден-денес.
По напуштањето на Универзитетот, како што повеќето луѓе завршија во циклусот 9 до 5, по една година заглавени во „нема работа без искуство, нема искуство без работа“. Во тоа време сè уште живеев со моите родители и некое време се расејав од девојките. Сепак, мојата љубов кон игрите никогаш не заврши, бидејќи тоа секогаш беше пад за мене.
Во 2013 година го започнав мојот прв 🎮 Канал на YouTube со водичи за игри, како начин да го документирам и моето време во претстојниот Final Fantasy XIV A Realm Reborn. Сум видел некои Јутјубери кои правеа навистина добри видеа. За мене, во тоа време, тоа беше хоби да се занимавам навечер и викендите, никогаш не сум влегол во тоа мислејќи дека еден ден тоа ќе биде моја работа. Ќе направив видеа, дури и да немаше пари.
По 10 години повеќекратни работни места, живеејќи многу мизерно во циклусот од 9 до 5, сето тоа ненадејно заврши во 2018 година со мојот инвалидитет од тешка анксиозност што ме спречи повеќе да патувам во Лондон на работа.
За време на пандемијата, многу луѓе ги загубија своите работни места, а имаше многу повеќе време за производство на видеа и играње игри. Додека растев како креатор на содржина, го забележав моето Инстаграм се хранат имаше мала или никаква содржина. Еден ден го зедов телефонот и снимав моето прво видео за вести за игри да зборувам за игри бидејќи ми беше омилено хоби.
Оттогаш секој ден прикачувам видеа за вести за игри. Таа, исто така, создаде свој 🎮 Вести за игри на YouTube канал, а почнав и да ги прикачувам видеата на Facebook, Теми, Twitter, TikTok, Pinterest, Медиум и тука на mithrie.com.
Бидејќи сега имам играно стотици игри и мојата страст еволуираше во последните 30 години, гледам дека мојата љубов кон игрите трае до денот кога ќе умрам. Игрите ме насмеаа, ме расплакаа и сè измеѓу. Неодамнешните зголемувања на цените дефинитивно го намалија гејмингот за повеќето гејмери, но јас сум во привилегирана позиција како независен новинар за игри да добивам многу игри бесплатно од развивачите и издавачите за прегледување.
Се надевам дека секогаш ќе можам да носам најквалитетни вести за игри секој ден, во сварливи резимеа од 1 до 1.5 минути, за да ја споделам страста што отсекогаш сум ја имал за тоа.
Има многу повеќе во мојата историја на игри од она што го напишав погоре и ако сакате да разговарате со мене за тоа, слободно посетете го мојот Twitch пренос во живо некогаш и кажи здраво!
Ајде да се поврземе
Останете поврзани за дневните ажурирања за вести за игри и споделувајте го моето патување низ фасцинантниот свет на игрите.
Уште имате прашања?
Ви благодариме што одвоивте време да го прочитате ова! Ако имате други прашања, Испратете ми е-пошта, придружи ми се Сервер за раздор или додајте @MithrieTV на Твитер.
Поврзани вести за игри
Откриени се системските побарувања и спецификации за компјутер на Alan Wake 2Внатре погледнете: Заземјен 2, The Making of The Last of Us, Дел 2
Подгответе се: Објавен датумот на издавање на филмот Super Mario Bros
Корисни линкови
Совладување на играта: Врвен водич за извонредност на блогот за игриНајдобри изданија на компјутери за игри: Совладување на хардверската игра во 2024 година